LE PETIT LEXIQUE DU JOUEUR DE BASKET
B.GROSGEORGE, M.WOLFF

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- ADRESSE ("il est adroit") : utilisÈ uniquement pour qualifier la rÈussite dans les tirs de loin. Le terme adresse englobe toute la prÈparation avant le tir. Quelqu'un d'adroit est un joueur qui a une rÈussite supÈrieure ý d'autres joueurs Èvoluant au mÍme niveau de compÈtition. La rÈussite dÈpend d'une bonne combinaison par le joueur des trois paramËtres suivants :

- la force donnÈe ý la balle,
- la visÈe (voir ce terme) vers la cible
- le choix d’une bonne trajectoire (voir ce terme).

Dans l'adresse, il faut distinguer les tirs dans lesquels le corps ne se dÈplace pas vers l’avant (tir de lancer franc, de pied ferme ou tir en suspension) des tirs en course. Pour ce dernier type de tir (tir en course), le terme "adroit au tir.." n'est pas utilisÈ, on dira dans ce cas du joueur qu'il "est ý l'aise", "dÈliÈ", ou qu'il a "un bon l’cher de balle".

Inversement, de quelqu'un de maladroit (au tir), on dira qu'il "manque de mains", qu’il a les mains carrÈes (expression surtout utilisÈe pour les attraper de balles), qu'il "n'a pas de " fouetter ", pas de " trajectoire ".

- ADRESSE : Pour dÈfinir un joueur adroit, les experts se rÈfÈrent implicitement au tir en suspension ; on dira que le joueur "est bien rel’chÈ en l'air", que "son corps se tient bien" (ÈquilibrÈ) - Plus prÈcisÈment, un joueur est dit adroit s'il a "un tir complet", "un geste fini", "un bon (ou beau) fouetter", s'il "finit bien son geste" - voir les dÈfinitions de ces termes aux paragraphes suivants ; ce sont des expressions relatives ý "la main", relatives ý "l'adresse spÈcifique de la main"

- AGRESSIVITE : Un joueur est dit agressif s'il sait attaquer le panier (pour le porteur de balle) - on parle alors d'agressivitÈ offensive - ou protÈger la zone rÈservÈe (voir ce terme) en dÈfense - il s'agit, lý, d'agressivitÈ dÈfensive.

exemple : "il a une bonne agressivitÈ offensive"-(suivant le contexte)

- AIDER (ses partenaires) : s'utilise en dÈfense pour ne pas laisser un partenaire subir le un-contre-un (voir ce terme). "il essaie d'aider ses partenaires"

- AILE : partie de la zone d'attaque (voir ce mot), situÈe ý proximitÈ de la ligne de touche (voir ce mot). On dit "aile droite" ou "aile gauche" ; "jouer ý l'aile" c'est occuper prioritairement cette portion du terrain en attaque.

- AIR BALL : (Faire un " air ball ") : se dit d’un tir qui ne touche ni l’anneau ni la planche lors d’un tir.

- AISANCE (Jeu) "il n'est pas trËs ý l'aise dans le jeu" : Le joueur semble perdu sur le terrain ; ne sait pas trop o˜ aller et quoi faire.

- AISANCE (Tir) : les expressions : "il est aisÈ dans le tir", "il est aisÈ avec ses bras", "il a de l'aisance" sont des signes d'adresse. Un joueur aisÈ est un joueur qui a une bonne amplitude gestuelle.

- AJUSTER (S') : fait rÈfÈrence ý l'Èquilibre statique (voir ce terme). Synonyme : se caler. (voir ce terme). "il s'ajuste bien "

- ALLONGEMENT (du Bras) : "il allonge bien son bras". Si le joueur allonge bien son bras, il finira son tir (voir FINIR) ; dans ce cas, son tir est bon. S'il y a un mauvais allongement du bras, le tir est explosif (voir TIR) alors le tir n'est pas bon.

- AMPLITUDE : "il a une bonne amplitude" fait rÈfÈrence au haut du corps essentiellement : les Èpaules ne sont pas "ÈtriquÈes"; le joueur utilise bien ses bras.

- ANNEAU : fait rÈfÈrence ý "l'anneau" auquel est fixÈ le filet - partie mÈtallique circulaire destinÈe ý recevoir le ballon, lorsqu'il y a "un panier marquÈ". "il a bien regardÈ l'anneau" renvoie ý la coordination visuo-motrice (voir ce terme) du joueur. Autres mots utilisÈs: panier, arceau, planche (tous les ÈlÈments dÈsignant la cible).

- ANTENNE : Contact manuel rÈalisÈ avec les doigts du dÈfenseur pour contrÙler l'attaquant. Elles sont illÈgales lorsqu’elles sont rÈalisÈes dans le champ visuel de l’attaquant

- ANTICIPATION : l'utilisation de ce terme peut renvoyer ý l'Èquilibre : "manque d'anticipation sur ses appuis". Le joueur perd son Èquilibre, car il n'a pas su anticiper sur le dÈplacement suivant.

- ANTICIPATION (Jeu) : "il a une bonne anticipation par rapport au jeu" : se placer ou se dÈplacer en fonction d'une action prÈvisible d'un partenaire, d'un adversaire ou encore de soi-mÍme.

- APPEL : "il a pris un mauvais appel", "son appel du pied gauche n'Ètait pas bon" : sont des expressions qui renvoient au dÈsÈquilibre et ý une mauvaise coordination au cours d'une impulsion. (voir EQUILIBRATION et COORDINATION et PRISE D'APPEL)

- APPUI (S) : synonymes : pied(s). Ces appuis peuvent faire rÈfÈrence ý :

- APPUI (S) - Dynamique - concernant plutÙt la puissance des jambes - exemples : "les appuis sont complËtement ÈcrasÈs" ; "il est ÈcrasÈ sur ses appuis" "il est dynamique sur ses appuis" "il a de bons pieds" (dans le sens de rÈagir vite dans les impulsions)

- APPUI (S) - Jeu - : au plan collectif, servir de relais ou d'aide au porteur de balle (voir ce terme) lorsque l'on est placÈ plus prËs de la cible que lui

- APPUI (S) - Statique - (positions, placements) - exemples : "ses pieds sont bien orientÈs" ou "les appuis sont bien orientÈs" ou "les appuis sont solides, corrects"

- ARCEAU : voir anneau.

- ATTAQUANT : joueur faisant partie de l'Èquipe en possession de la balle. "c'est un bon attaquant".

- ATTAQUE : se dit ý propos de l'Èquipe en possession de la balle (qui attaque).

- AXE (du Tir) : "les pieds ne sont pas dans l'axe", "les Èpaules ne sont pas dans l'axe du tir". Ces termes renvoient ý la position du joueur afin que le tir soit bien prÈparÈ. Le pied, le cÙtÈ du bassin, l’Èpaule, le coude et la main du bras tireur doivent Ítre alignÈs dans la direction du panier.

- BALADER ( se faire balader) : se faire ridiculiser en " 1 contre 1 " par le porteur de balle

- BASKET (Avoir du) : voir CULTURE-BASKET. "il a du basket

- BRAS (Dynamique) : "les bras sont bien dÈliÈs", "il a une bonne vitesse de bras".

- BRAS (Puissance) "il a de bons bras", "il n'a pas de bras", "il est fort en bras", "il a une bonne puissance de bras" -

- BRIQUE (faire une brique) : faire un tir qui tape dans la planche du panier sans toucher l’anneau

- BUSTE : renvoie au haut du corps "il a le buste bien droit" -

- CALER (SE) : terme qui fait rÈfÈrence ý l'Èquilibre statique (voir dÈfinition); bien se caler est une position clef de prÈparation au tir : pour un droitier, le pied gauche doit servir de point d'ancrage par rapport ý la cible et le pied droit doit se positionner en avant afin que l'Èpaule droite soit dans la l’axe du tir. Synonyme : s'ajuster (voir ce terme)

Exemples : "il est bien calÈ sur ses appuis".

- CEINTURE SCAPULAIRE : concerne l'articulation de l'Èpaule : "on dirait qu'il n'a pas un bon gainage au niveau de l’Èpaule" : l'Èpaule n'est pas bien dans l'axe du tir. Le joueur place mal son Èpaule, donc le tir ne sera pas fameux. Au contraire : "il fixe bien ses Èpaules" signifie que l'Èpaule est bien calÈe.

- CERCLE : voir anneau.

- CHARGE (CHARGER) : Contact personnel qui se produit lorsqu'un joueur, avec ou sans ballon, force le passage et provoque un contact sur l'adversaire se trouvant sur son chemin. Ce contact est sanctionnÈ par une faute personnelle (voir cette expression). Exemple : "il est pris en charge simple par son adversaire".

- CIBLE : autres mots utilisÈs : anneau, arceau, cercle, panier, planche.

- COMBATIVITE : "il a une bonne combativitÈ" : il fait preuve d'une grande ardeur dans le jeu, et recherche tous les moyens lÈgaux pour dominer ses adversaires ou la situation de jeu.

- CONDUITE DE BALLE : dribbler, manipuler la balle, maÓtriser la balle. Si la conduite de balle est bonne, le joueur sera dÈclarÈ, habile (voir ce terme).

- CONTESTATION : se dit ý propos des passes : "il n'a pas contestÈ la passe", "il n'y a aucune contestation" ; mais s'emploie aussi dans le sens de contester les dÈplacements d'un attaquant non porteur de balle qui cherche ý rÈaliser une combinaison offensive avec un partenaire

- CONTINUITE (Geste) : "il a de la continuitÈ dans son geste" : son geste n'est pas saccadÈ ; il est fluide (voir ce terme).

- CONTINUITE (Jeu) : "il manque de continuitÈ dans son jeu" : il enchaÓne (voir ENCHAINER) mal les diffÈrentes actions de jeu.

- CONTRE-ATTAQUE : action offensive d'une Èquipe qui, alors elle Ètait en dÈfense, s'est emparÈe du ballon.

- CONTROLE (Bras) : "les bras ne sont pas contrÙlÈs du tout"

- CONTROLE (Equilibre) : " son Èquilibre n'est pas bien contrÙlÈ"

- CONTROLE (Main) : "il contrÙle son geste"(voir GESTE), "le ballon est bien contrÙlÈ"

- COORDINATION : - c'est une composante de l'adresse

- une composante de l'Èquilibre

On peut distinguer ainsi la coordination globale, de la coordination inter-segmentaire et visuo-motrice :

- COORDINATION (Globale) : qui fait rÈfÈrence au corps ("il est bien coordonnÈ dans l'ensemble", "il place bien son corps", "il est dÈliÈ") -

- COORDINATION (inter-segmentaire) : fait rÈfÈrence ý des parties corporelles (tous les placements pied/main ou main/main) : exemple : "il a une bonne dissociation", "la main droite est bien libre par rapport ý l'axe du corps". Lorsqu’il est dit : " il n'a ni main droite, ni main gauche" cela signifie que le joueur en question ne sait pas bien dribbler.

- COORDINATION (Visuo-Motrice) : fait rÈfÈrence au placement du regard (voir ce terme) sur la cible. Un bon joueur doit placer trËs tÙt son regard sur la cible et ne doit pas regarder le ballon. Exemple : "le regard est placÈ tÙt sur le cercle (voir ce terme)" "il a regardÈ la cible" (voir ce terme)", "les yeux regardent bien l'anneau" (voir ce terme), " Avoir la tÍte dans les chaussures  " signifie que le joueur baisse la tÍte en partant en dribble ou en dribblant et n'arrive pas ý dÈgager son regard pour prendre des informations relatives au jeu.

- COUDE : "il n'a pas bien placÈ son coude" : le coude n'est pas dans le prolongement du bras.

- CROSS (se prendre un cross dans la tÍte) : se faire piÈger par un dribble croisÈ du dribbleur

- CULTURE-BASKET : "il a une culture basket, ce garÁon" "il a du basket" : il a de l'expÈrience liÈe au jeu et ý la tactique. QualitÈ qui s’apprÈcie surtout ý travers le jeu sans ballon et les options de fin de rencontre.

- DECALAGE (Jeu) : "il est en dÈcalage par rapport au jeu", "il est en dÈcalage par rapport ý ses partenaires" ; renvoient ý un dÈfaut de synchronisation dans les dÈplacements offensifs liÈs aux partenaires.

- DECALAGE (Orientation Bas du Corps) rÈfÈrence ý un placement relatif au bas du corps : "il a son pied droit dÈcalÈ",... " ses appuis sont dÈcalÈs "

- DECALAGE (Orientation du haut du corps) : "son Èpaule est dÈcalÈe" ; renvoie ý un mauvais placement dans la prÈparation du tir.

- DELIE : "c'est un joueur dÈliÈ" : il est aisÈ (voir AISANCE)

- DEFENSE : se dit de l'Èquipe qui n'est pas en possession de la balle.

- DEFENSEUR : joueur faisant partie de l'Èquipe qui est en dÈfense : "on va voir si les bons attaquants font les bons dÈfenseurs".

- DEMARQUAGE : "il a fait un bon dÈmarquage". Se dit d'un joueur qui se libËre de la gÍne (du marquage) de son dÈfenseur (dÈmarquage individuel), et qui est alors en mesure de recevoir le ballon dans de bonnes conditions. Se dit aussi d'un joueur, qui par son action, dÈmarque un partenaire (dÈmarquage collectif).

- DEMARQUER (SE) : "il s'est bien dÈmarquÈ" ; "il a fait un bon dÈmarquage" (voir ce terme)

- DETENTE : fait rÈfÈrence ý la force explosive des jambes : "il a une bonne dÈtente" ; expression Èquivalente : "il a un bon jump" (voir ce mot).

- DEXTERITE ("il a une bonne dextÈritÈ") : c'est une composante de l'adresse qui fait rÈfÈrence aux mains du joueur dans les l’cher de balles lors des tirs ou dans les dribbles. - DISSOCIATION : "il a une bonne dissociation inter-segmentaire" : le haut du corps est bien dissociÈ du bas du corps"

- DOUBLE-PAS : "il a ralenti sur son double-pas". Concerne l'action de tir en course. Si le joueur ralentit, c'est pour Èviter d’Ítre en perte d'Èquilibre.

- DRIBBLE (dribbler) : action de faire rebondir la balle sur le sol avec une seule main, en se dÈplaÁant ("partir en dribble") ou non. La plupart du temps. "il a un bon dribble" signifie que le joueur a dÈjý une bonne maÓtrise du ballon. Le dribble cesse lorsque le joueur saisit la balle ý deux mains ou lorsque le joueur perd la balle.

- DUNK : synonyme Smash. "c'est un dunker fou" : il Ècrase le ballon dans le cercle; il n'y a pas de tir. Cette action est surtout effectuÈe en course (trËs spectaculaire). Un bon "dunker" est trËs fort en jambes; il est explosif (au niveau des jambes) - voir ce terme -, mais il n'est pas nÈcessairement trËs adroit, et il a une trËs bonne vitesse de bras.

- ECRAN : action offensive d'opposition lÈgale relative au dÈplacement d'un dÈfenseur, dans le but de libÈrer un attaquant (qu'il soit porteur de balle ou non). C'est une action de dÈmarquage collectif (voir ce terme). "il a portÈ un Ècran".

- ENCHAINER (ACTIONS). Les actions de rÈalisation technique sont bien enchaÓnÈes : le joueur est bien coordonnÈ

- ENCHAINER (JEU) : "il enchaÓne bien les actions offensives", "enchaÓner passe et va avec un Ècran" ou "un Ècran avec une pÈnÈtration vers le panier" ou encore " avec une prÈsentation ý la balle" (voir ces termes).

- EPAULES : rÈfÈrence ý la statique du haut du corps "il a les Èpaules bien calÈes", "ses Èpaules sont bien dans l'axe du tir", "l'Èpaule gauche est dÈcalÈe"

en statique/dynamique "il n'est pas bien ÈquilibrÈ au niveau des appuis", "il perd l'Èquilibre", "il retombe pas bien sur ses appuis", "au niveau des appuis, il se contrÙle

- EQUILIBRE (Jeu). On peut Ègalement aborder le terme par rapport au jeu : "il y a perte d'Èquilibre offensif ou dÈfensif". Cela renvoie aux replacements des joueurs par rapport ý la continuitÈ du jeu (aussi bien sur le plan offensif que dÈfensif).

- ESPACE LIBRE : dÈsigne un secteur du terrain momentanÈment laissÈ inoccupÈ par la dÈfense. Le but de l'attaque consiste ý crÈer des espaces libres pour tenter d'y mettre la balle. "il a bien su utiliser l'espace libre

- EXPLOSIVITE (Geste). Le geste peut parfois Ítre trop explosif : dans le cas du tir (voir ce terme), ce n'est plus une qualitÈ, mais au contraire un manque de technique.

- EXPLOSIVITE (Membres) : des membres infÈrieurs ou supÈrieurs, puissance, tonicitÈ. Implique Ègalement la rapiditÈ. "il a des jambes", "il est fort en jambes", "il a des bras" ou inversement : "il n'a pas de jambes"...Un bon " dunker " est un joueur qui "a des jambes".

- FAUTE INTENTIONNELLE : une faute intentionnelle est une faute personnelle qui, selon le jugement de l'arbitre, a ÈtÈ commise dÈlibÈrÈment par le joueur (article 81 du rËglement).

- FAUTE MULTIPLE : une faute multiple est une situation dans laquelle deux ou plusieurs joueurs d'une mÍme Èquipe commettent des fautes personnelles sur le mÍme adversaire approximativement en mÍme temps (article 84 du rËglement)

- FAUTE PERSONNELLE : une faute personnelle est "une faute qu'un joueur commet quand il provoque un contact avec un adversaire" (article 80 du rËglement)

- FAUTE TECHNIQUE : une faute technique est une infraction aux rËgles de conduite permettant un dÈroulement normal du jeu (non respect de certaines rËgles comme avoir 6 joueurs sur le terrain, l’entraÓneur qui quitte le secteur lui Ètant rÈservÈ, ou encore protestation auprËs des arbitres ...)

- FEINTE : "il a fait une feinte ". Action de "faire semblant", simuler une action, pour en fait en rÈaliser une autre avec davantage de libertÈ. La feinte crÈe le doute chez l'adversaire et retarde son temps de rÈaction. Terme plus souvent utilisÈ pour les actions offensives (feinte de tir ou de passe), mais concerne aussi la dÈfense (leurre dÈfensif).

- FINIR (SON TIR/SON GESTE) : ou "avoir un geste fini". Un joueur qui finit son tir est adroit, il a un bon fouetter de balle (voir ce terme). Si le geste n'est pas fini, le tir est effectuÈ avec l'Èpaule et non avec le poignet; le tir est explosif (voir tir) et le joueur "tire comme un voleur". On dit aussi qu' "il jette la balle"

- FIXER (un adversaire) : Attirer un joueur pour le neutraliser. S'utilise surtout pour caractÈriser la phase prÈcÈdant un tir. S'utilise aussi ý propos du choix d'un dispositif d'attaque qui fixe collectivement la dÈfense adverse. "il a bien fixÈ la dÈfense".

- FLECHIR (FLEXION) : "il est bien flÈchi"; "les jambes sont bien flÈchies", "il a une bonne flexion de jambes" : il a une bonne position de jambes (le joueur doit Ítre flÈchi.

- FLUIDITE : "il y a de la fluiditÈ dans le geste". Concerne surtout la qualitÈ du dribbleur face ý l'opposition ou encore de l'habiletÈ dans les l’cher de balle, lors des tirs en course pour Èviter les contreurs. Expressions Èquivalentes : "il est aisÈ avec la balle" (Voir AISANCE) "il est dÈliÈ" (Voir ce TERME) -

- FOUETTER (de balle) : "il a un beau fouetter" : geste du poignet qui permet de donner suffisamment de puissance ý la balle lors d’un tir au panier. Un bon fouetter nÈcessite un poignet "souple", mais tonique (voir ce terme). Expressions Èquivalentes : tir fini, tir complet (voir ces termes).

- FRAPPER (le ballon) : faire une action sur le ballon en le tapant avec la main dans une direction quelconque.

- GABARIT : taille (voir ce mot) ; "il a un gabarit" : il est grand.

- GARDER LA BALLE : manoeuvre de jeu pour conserver la balle en attaque. "il a bien su garder la balle".

- HABILETE (Jeu) traduit dans le jeu :

"il a une bonne disponibilitÈ", "il s'adapte ý la situation", "il fait preuve d'une certaine intelligence pour gÈrer la situation".

- HABILETE (Motrice) : au basket, il existe une utilisation spÈcifique du terme habiletÈ:

a) ce terme n'est JAMAIS utilisÈ pour dÈfinir un tir
b) il est seulement utilisÈ pour caractÈriser les dÈplacements AVEC LA BALLE
c) il est synonyme d'ADAPTATION AUX SITUATIONS

exemples : "il attrape bien la balle", "il a une bonne conduite de balle" dans des situations un peu incertaines.

- HOMME A HOMME : systËme d'attaque ou de dÈfense qui s'organise essentiellement par rapport aux adversaires.

- IMPULSION : ExplosivitÈ. "l'impulsion est bonne", "il a des jambes", "il est fort en jambes" sont considÈrÈes comme des expressions Èquivalentes -

- JAMBES : segments infÈrieurs. La rÈfÈrence aux jambes des joueurs peut renvoyer ý deux notions :

- JAMBES (Coordination Inter-Segmentaires) : "il se mÈlange dans ses jambes" "il a une jambe qui part ý gauche

- JAMBES (Puissance) : "il est fort en jambes", "il a de bonnes jambes", " il pousse bien sur ses jambes "

- JARDIN : "il est bien dans son jardin". Les joueurs "recherchent" et apprÈcient certains secteurs du terrain pour tirer. Etre trËs adroit dans un secteur particulier du terrain. Voir MARQUES

- JETER (LA BALLE) : rÈaliser une action de tir qui est trËs mal prÈparÈe et maÓtrisÈe.

- JEU (Avec la balle) : "il a un bon jeu" : il joue bien, il a du basket, il a un bon toucher de balle (voir CULTURE-BASKET).

- JEU (DÈplacements) : "Il a un bon jeu de jambes" : caractÈrise la qualitÈ de la coordination.

- JEU (Sans la balle - Mouvements) : caractÈrise la qualitÈ des mouvements coordonnÈs entre non porteurs en attaque. "il est coordonnÈ par rapport aux autres"

- JOUER : " Jouer avec des moufles " se dit d’un joueur faisant preuve de maladresse dans les contrÙles de balle. Synonyme : ne pas avoir de mains, avoir les mains carrÈes

- JUMP-SHOOT : tir en suspension. "il a un bon " jump-shoot "" signifie que le joueur a une bonne dÈtente (des jambes) pour monter au panier. Le joueur est capable de libÈrer ses bras dans la phase aÈrienne, gr’ce ý son impulsion. -

- JUSTE (Geste) : le geste technique est bon; le joueur s'est bien prÈparÈ (voir JUSTE - JOUER)...Mais le tir peut Ítre manquÈ ! : "son geste est juste"

- JUSTE (Jouer) : prendre la bonne dÈcision au bon moment, lors du jeu. Cette remarque peut aussi renvoyer ý une bonne dÈcision de jeu : " il a jouÈ juste ", " il a su prendre le tir au bon moment "

- LACHER DE BALLE  (Course): terme utilisÈ uniquement lorsque le joueur tire en course. "Il a un bon l’cher de balle" : il a ÈtÈ prÈcis, habile pour Èviter le contre adverse.

- LANCER-FRANC : c'est une action de rÈparation rÈglementaire accordÈe ý un attaquant, victime d'un contact illÈgal de la part d'un adversaire (faute personnelle - voir ce mot -). CaractÈrise aussi la ligne o˜ se place le tireur pour rÈaliser son tir lors de la rÈparation.

- LAY-UP : c'est un tir "dÈposÈ", un tir en course avec l’cher de balle dans le cercle (main prÈsentÈe paume vers le haut) : "il a fait un beau lay-up"

- LECTURE (du Jeu) : s'emploie surtout (et ý tort) pour l'attaque : "il a une bonne lecture", "il lit bien" : trouver les rÈponses techniques appropriÈes au problËme posÈ par la dÈfense ou d’une faÁon plus gÈnÈrale savoir, par ses actions, poser problËme ý l’adversaire.

- LIGNE DE FOND : caractÈrise les lignes qui limitent le terrain ý proximitÈ de chaque cible. Ce sont les deux plus petits cÙtÈs du terrain : les lignes tracÈes dans le sens de la largeur. Voir "Prise de ligne de fond".

- LIGNE DE TOUCHE : il s'agit des lignes tracÈes dans le sens de la longueur.

MAINS (avoir des mains) : "il a de bonnes mains", "il a des mains". Avoir une bonne habiletÈ ý attraper la balle dans les passes ou ý se dÈplacer en dribble

- MAIN CHAUDE (avoir la main chaude) : rÈussir une sÈrie de tirs consÈcutifs ý mi-distance

- MAITRISE : exercer une domination ou une habiletÈ sur d'autres personnes ou soi-mÍme. "il a une bonne maÓtrise du jeu" : il impose sa faÁon de jouer sans Ítre inquiÈtÈ.

- MARCHER : "Marcher !" ; "il a fait un marcher". Article 54 du rËglement : la rËgle du marcher qui rÈglemente les limites dans lesquelles un joueur peut progresser quand il a le ballon en mains (pas plus de deux appuis avec le ballon en mains).

- MARQUEUR : joueur qui marque des points pour son Èquipe

- MARQUES : "il prend ses marques comme un sauteur en hauteur" expression synonyme : "Recherche son jardin pour tirer" (Voir JARDIN). Le joueur se sert des marques au sol pour se repÈrer, pour "trouver son jardin". -

- MORPHOLOGIE : renvoie au gabarit (voir ce terme) du sujet : ý sa taille (voir ce terme), sa corpulence ("il est rondouillard"; "il a des cuisses fortes" ; "c'est un gros bÈbÈ" ; "il est costaud"), ý la taille des segments (voir ce terme) : "il a de grands segments

- MORT (le ballon est mort) : le ballon est mort sur un coup de sifflet de l’un des officiels (arbitres ou table de marque). Ceci se produit, mis ý part des incidents de jeu, lors de fautes personnelles ou de violations (voir ce mot) commises par les joueurs alors que le ballon Ètait en jeu ou vivant (voir ce mot),

- OPPORTUNISTE : se dit d'un joueur qui rÈcupËre des ballons, qui est toujours lý o˜ il faut, surtout lorsque la balle n'est contrÙlÈe par aucune des Èquipes. "c'est un joueur opportuniste"

- ORIENTER (un Joueur) : c'est lui imposer un secteur d'Èvolution : "il l'a orientÈ vers l'extÈrieur" (ou vers l'intÈrieur du terrain). C'est aussi encourager une direction donnÈe au jeu de passes des attaquants

- ORIENTATION, ORIENTER (S') (Train InfÈrieur) : se placer dans l'axe du tir : "ses pieds sont bien orientÈs", "ses appuis ont une bonne orientation" -

- ORIENTATION, ORIENTER (S') (Train SupÈrieur) : "les Èpaules sont bien orientÈes face au panier"

- PAS (avoir un premier pas) : avoir un dÈpart en dribble explosif

- PASSE (Action) : caractÈrise l'opportunitÈ et la qualitÈ de la passe : "sa passe est sËche" ou "il a une passe canon", une passe tendue". Dire d’un joueur " qu’il a un bon fouetter " peut aussi concerner le mouvement des poignets dans la passe.

- PASSE (Jeu) - PASSER LA BALLE : Elle est l'une des formes qui entretient la continuitÈ du jeu. On passe la balle ý un partenaire pour qu'il poursuive, ý son compte, l'action engagÈe antÈrieurement. "il lui a fait une bonne passe"

-PANIER : dÈsigne la cible, l'endroit o˜ le joueur doit dÈposer le ballon pour marquer des points. Autres mots utilisÈs : anneau, arceau, cercle, cible, planche.

- PENETRATION : action du porteur de balle qui dribble au coeur de la dÈfense pour se rapprocher du panier.

- PIEDS : voir APPUIS

- PIVOT : un des gestes caractÈristiques du basketteur ; "il y a pivot lorsqu'un joueur en possession du ballon dÈplace le mÍme pied une ou plusieurs fois dans une direction quelconque ; l'autre pied, celui qui reste fixe, conservant son point de contact avec le sol", est appelÈ "pied de pivot"(rËgle nƒ7 ; article 52).

- PIVOTER : exÈcuter "un pivot" pour le joueur en possession du ballon. C'est une faÁon lÈgale de protÈger le ballon de la convoitise de l'adversaire et de s'orienter pour effectuer une passe (voir ce mot), un dÈpart en dribble (voir ce mot) ou un tir au panier.

- PLANCHE : voir PANIER. Le panier est fixÈ sur "une planche". Le plus souvent, les experts parlent de la planche, plutÙt que du panier : "il n'a pas regardÈ la planche", en faisant rÈfÈrence ý la coordination et l'anticipation visuo-motrice.

- PORTEUR : c'est le joueur attaquant qui contrÙle le ballon.

- POTENTIEL : "ce joueur peut Ítre un potentiel". Avoir des dispositions particuliËres pour le basket-ball (taille, vitesse, adresse...) sans encore avoir une bonne technique de jeu qui correspond plutÙt au fruit d'un apprentissage.

- PREPARATION (au Tir) : il s'agit d'une apprÈciation globale qui prÈcËde l'action de tir proprement dite. Une bonne prÈparation nÈcessite de bons placements (orientations des pieds, des Èpaules, de la tÍte, un bon placement du regard - voir ce terme -), une bonne coordination. "il se prÈpare" "il a une mauvaise prÈparation"

- PRESENTATION A LA BALLE : se placer en situation favorable pour recevoir la balle. "il se prÈsente face ý la balle". Plus prÈcisÈment pour les joueurs intÈrieurs attaquants, il s’agit de mettre son adversaire dans son dos. Expressions synonymes " Prendre la position prÈfÈrentielle "  ou " rentrer dans le jeu direct":

- PRISE D'APPEL (Impulsion) : caractÈrise l'impulsion ý un ou deux pieds, du joueur pour tirer. "il a une bonne prise d'appel".

- PRISE D'APPEL (Rebond) On peut utiliser ce terme Ègalement pour contrer un tireur ou faire un rebond (voir ce terme)

- PRISE D'APPUIS (Jeu) : en dÈfense contre un dribbleur

- PRISE D'APPUIS (Tir) : concerne le placement de certains segments avant le tir. "il a une bonne prise d'appuis

- PRISE DE BALLE : "il a une bonne prise de balle" ; au basket, on va chercher la balle trËs rapidement avec une main (les dÈbutants utilisent les deux mains). "il ramËne la balle prËs du corps avec une main". Se dit aussi d'un joueur qui capte bien la balle au rebond aprËs un tir manquÈ ("avoir une bonne prise de balle")

- PRISE EN CHARGE : "lý, il est pris en charge". Concerne le marquage dÈfensif vis-ý-vis d'un attaquant. Savoir encaisser une charge, c'est provoquer une faute personnelle offensive d'un attaquant.

- PRISE DE DECISION : renvoie au choix de l'action rÈalisÈe, compte tenu du contexte de jeu : "c'est une bonne prise de dÈcision". Expression qui renvoie aussi ý une dimension de la lecture du jeu

- PRISE DE LIGNE DE FOND : prendre l'avantage, balle en mains, sur son adversaire direct le long de la ligne de fond.

- PRISE DE RESPONSABILITE : se dit surtout ý propos de l'initiative du tir (prendre un tir quand il est ouvert) ou du 1 contre1 .

- PRISE DE SHOOT : Saisir les bonnes occasions de tir qui se prÈsentent. "il a une bonne prise de shoot

- RAPIDITE (Gestuelle) : "il est rapide son geste" "il est lent dans le tir" "il n'est pas rapide dans sa passe".

- RAPIDITE (Vitesse) : se dÈplacer rapidement.

Le joueur peut Ítre globalement rapide (au sens vÈlocitÈ - voir ce terme -) : "il est vite", "il est vif" "il est vÈloce" "il a une bonne vÈlocitÈ "

- REACTION : "il a une bonne rÈaction au sol". "Il repousse bien le sol". "Il a une bonne impulsion". expressions faisant rÈfÈrence ý la puissance des jambes.

- REBOND : ce terme est utilisÈ lors de 3 occasions :

1) lorsqu'un joueur fait une passe (voir ce mot) ý un partenaire en faisant rebondir volontairement la balle au sol (pour Èviter l'interception par un adversaire) ; on dit alors qu'il exÈcute "une passe avec rebond" ou "une passe ý terre".

2) pour progresser en conservant le contrÙle du ballon ; il fait alors rebondir (dribbler) le ballon au sol, ý l'aide d'une seule main.

3) c'est la rÈcupÈration d'un tir manquÈ : soit par l'Èquipe attaquante : c'est un rebond offensif ; soit par l'Èquipe qui dÈfend : c'est un rebond dÈfensif.

- REBONDEUR : Mot d'origine amÈricaine ("rebunder"), qui dÈsigne le joueur plus particuliËrement chargÈ, dans son Èquipe, de la rÈcupÈration du ballon, en attaque ou en dÈfense, ý la suite des tirs. Les rebondeurs sont en gÈnÈral des joueurs de grande taille, dotÈs d'une bonne dÈtente et sachant se placer dans des positions favorables, ý proximitÈ du panier.

- RECEPTION ("il a une bonne rÈception") : rÈception au sol aprËs un saut, en sachant garder son Èquilibre.

- RECEPTION (Ítre en rÈception) : action de recevoir la balle passÈe par un partenaire.

- REGARD : "le regard est placÈ tÙt sur la cible", "il regarde le ballon". Le regard est important au basket : si le joueur garde ses yeux sur la balle, ce n'est pas un bon tireur. Le regard doit se placer trËs tÙt sur la cible ou vers le jeu. Ceci nÈcessite une bonne coordination visuo-motrice (voir ce terme)

- RELACHEMENT : "il a un bon rel’chement des Èpaules" : il n'est pas bloquÈ, figÈ ; les Èpaules sont souples.

- REPULSION : "il a une bonne rÈpulsion au sol" : le joueur pousse bien sur ses appuis, il a une bonne dÈtente, une bonne puissance de jambes

- RETARD (TIR) - tir en suspension : le joueur a l’chÈ la balle trop tard; il faut dÈclencher le tir autour du " point mort haut " de la phase de suspension. (dans le cas d'un jump-shoot). Dire qu’il est en retard" signifie que le joueur a tirÈ nettement dans la phase descendante du saut .

- RETARD (Action Jeu) - retarder son action de jeu : dans ce cas, c'est une qualitÈ. Le joueur gÈnËre "une bonne incertitude ", qui dÈroute l'adversaire.

- RETARD (Jeu Adverse) - Ítre en retard par rapport ý une action de jeu de l'adversaire direct ou des partenaires ; dans ce cas c'est un dÈfaut.

- ROTATION (Jeu) : " pratiquer des rotations dÈfensives " consiste ý enchaÓner des changements dÈfensifs ý au moins trois joueurs.

- ROTATION (RËgle de Jeu) : concerne les changements de joueurs en dÈfense (rotation ý deux ou ý trois joueurs) ou des changements de responsabilitÈs.

- RYTHME (Baisser le rythme de l'adversaire) : terme souvent utilisÈ ý tort pour signifier "le tempo" de jeu (Voir ce terme). " casser le rythme " - Changer le mode prÈfÈrentiel de jeu de l'adversaire (attaque placÈe/contre-attaque) ; faire durer l'attaque. " imposer son rythme " consiste ý choisir la durÈe que l’on entend donner ý ses attaques ou le niveau de pression dÈfensive que l’on impose (tout terrain, demi terrain ...)

- RYTHME (Coordination) : aspect temporel de la coordination globale. "il a un bon rythme" signifie que le joueur manie bien le contraste entre ce qui est ý exÈcuter lentement (gÈnÈralement la phase prÈparatoire de certains gestes par rapport ý ce qui doit Ítre rÈalisÈ ý grande vitesse (gÈnÈralement la partie dÈcisive de l'action de jeu).

- Rythme (Jeu) : frÈquence ÈlevÈe ou non de l'enchaÓnement des phases de jeu. Quelquefois, les matches ne se jouent pas sur un bon rythme ou sur des faux rythmes.

- SCOTCH (se faire scotcher) : se faire contrer un tir en bloquant la balle du tireur contre la planche

- SEGMENTS : supÈrieurs (bras), ou infÈrieurs (jambes) - voir ces termes -

l'expression : "il a de grands segments" renvoie ý la morphologie (voir ce terme) du sujet

- SHOOT : voir TIR.

- SMASH : synonyme Dunk (voir ce terme). "il a fait un bon smash

- SORTIE : La balle a quittÈ le champ du jeu.

- SOUPLESSE : renvoie ý l'amplitude articulo-musculaire des segments corporels ou de la colonne vertÈbrale (rachis). "on note une grande souplesse du train supÈrieur"-

- SOUS MARIN (un) : se dit d’un tir qui passe sous l’anneau du panier sans l’avoir touchÈ .

- STOP (se prendre un stop) : manquer son smash en bloquant la balle contre le cercle

- TAILLE : gabarit ; la taille a une grande importance au basket ; le panier Ètant situÈ ý 3.05mËtres du sol, les grands sont les plus recherchÈs. Toutefois, les plus petits (1.80/1.85m), s'ils sont rapides, adroits et bons tacticiens peuvent faire de bons joueurs (meneurs de jeu).

- TEMPS : "il prend son temps" ; expression considÈrÈe ici comme une rÈfÈrence nÈgative. Un basketteur doit Ítre "vite et bien".

- TEMPO : caractÈrise la succession, le cadencement dans l'enchaÓnement de diffÈrentes actions de jeu.

- TETE : "il a la tÍte qui part en arriËre", "il a la tÍte bien fixÈe". Description d’une attitude concernant plutÙt le tir. Dans les tirs, la tÍte doit Ítre solidaire du reste du corps. Signe de bonne coordination.

- TIPPING : actions rapides de frappements de la plante des pieds (au sol) pour se prÈparer ý rÈagir plus rapidement.

- TIR : Synonyme Shoot. Il existe trois sortes de tir : le tir en suspension (jump-shoot), le tir de pied ferme (set-shoot), et le tir en course (ou lay-up) qui met en oeuvre toute l'explosivitÈ des jambes..

- TIR - QUALIFICATIFS - (relatifs ý l'adresse statique) :

Le tir est souvent accompagnÈ de nombreux qualitatifs :

- beau tir : le joueur a effectuÈ une bonne prÈparation : la trajectoire du ballon est une trajectoire "en cloche". (les placements Ètaient donc corrects et le joueur a eu un beau geste "fini"). C'est la dÈmonstration du geste bien fait. "c'est un beau tir".

- tir complet : tir fini, beau tir. Aspect dynamique du fouetter de balle (voir ce terme). Les bons joueurs tirent avec le poignet, les mauvais avec l'Èpaule. "le tir est complet". Synonyme : Bon fouetter.

- tir explosif : gros dÈfaut : le joueur tire avec l'Èpaule et non avec le poignet. Son geste n'est pas fini, il n'y a pas de fouetter de balle. "son geste est trop explosif" ; "tir explosif".

- tir fini (voir finir) : beau tir, tir complet, qui a bÈnÈficiÈ d'un fouetter du poignet. "son tir est fini" ; "son geste est fini".

- tir lent : pas de notion d'impulsion des jambes, et Ègalement lenteur au sens gÈnÈral : lenteur dans les dÈplacements, dans la prÈparation au tir, dans la gestuelle : "il est lent dans son tir"

- tir ouvert : "avoir un tir ouvert" - se dit lorsque la situation de jeu donne au porteur de balle une opportunitÈ de tir sans opposition.

- tir tendu : manque de trajectoire. En gÈnÈral, le joueur qui a un tir tendu, a un mouvement de recul avec la tÍte car il tire avec l'Èpaule ; "il est tendu son tir".

Le tir tendu est opposÈ au :

- tir trop en cloche : la balle effectue une trajectoire trop en cloche; le tir a ÈtÈ mal prÈparÈ. Il y a un optimum pour qualifier une bonne trajectoire de tir (voir ce terme). "son tir est trop en cloche".

- tir voleur : gros dÈfaut : le geste n'est pas fini (voir ce mot). "il tire comme un voleur". Synonyme : jeter la balle

- TONIQUE (TONICITE, TONUS) : "il est tonique en jambes" : il est explosif, puissant en jambes. Se dit Ègalement d'un joueur un peu bloquÈ des Èpaules : "il a les Èpaules trop toniques" (trop musclÈes et surtout trop contractÈes), ce qui peut nuire ý son adresse. Ce terme peut Ègalement Ítre utilisÈ au sens gÈnÈral "il est tonique", "il est puissant".

- TRAJECTOIRE : courbe dÈcrite par le ballon qui est lancÈ par un joueur : "il a une bonne trajectoire" signifie que le ballon a ÈtÈ lancÈ ý partir d’une bonne position du coude et un bon mouvement de l’avant bras et de la main. Le tir a donc ÈtÈ bien prÈparÈ.

- TRANSITION (synonyme EnchaÓnement) : "il n'y a pas de transition " porteur- non porteur "". Concerne aussi l'enchaÓnement du jeu offensif lorsque la contre-attaque ne permet pas de conclure l’attaque.

- UN-CONTRE-UN : action de lutte entre adversaires directs. Se dit le plus souvent pour le porteur de balle (voir ce mot).

- VIOLATION : une violation est une infraction aux rËgles dont la pÈnalitÈ est la perte du ballon. A la diffÈrence des fautes personnelles, elles ne sont pas inscrites sur les feuilles de matches.

- VISEE : "il a une bonne visÈe" : il sait aligner les segments vers la cible dans la prÈparation au tir (pieds, genoux, hanches, Èpaules, avant-bras tireur)

- VITESSE (Segments): "il a une bonne vitesse gestuelle" : vitesse des segments (bras ou jambes)

- VITESSE (VÈlocitÈ) : rapiditÈ. Mais attention : le joueur peut Ítre rapide dans les changements de rythmes (explosivitÈ, tonicitÈ des jambes), ce qui dÈmontre qu'il a une bonne coordination, voire une bonne Èquilibration et ne pas Ítre trËs rapide dans ses dÈplacements. Termes pris en compte "il n'est pas vite", "il est vite", "il est vÈloce".

- VIVANT (le ballon est) : le ballon ý cet instant est susceptible d’Ítre jouÈ par les deux Èquipes (entre deux) ou par l’Èquipe attaquante (lorsque l’arbitre propose le ballon ý un joueur, lors d’une touche ou d’un lancer franc) mais le chronomËtre ne tourne pas encore. Ensuite, lorsque le ballon touchera un joueur, il sera en jeu (le chronomËtre est alors lancÈ).

- YEUX : voir REGARD

- ZONE D'ATTAQUE (synonyme zone avant) : la zone d'attaque d'une Èquipe est la moitiÈ du terrain situÈe entre la ligne de fond (voir ce mot) tracÈe derriËre le panier de l'Èquipe adverse et la ligne mÈdiane (voir ce mot).

- ZONE DE DEFENSE (synonyme zone arriËre) : la zone de dÈfense d'une Èquipe est la moitiÈ du terrain situÈe entre la ligne mÈdiane (voir ce mot) et la ligne de fond (voir ce mot) et comportant le panier de l'Èquipe, c'est-ý-dire celui qu'elle dÈfend.

- ZONE DE TIR : diffÈrents secteurs de la zone d'attaque d'une Èquipe d'o˜ les joueurs de cette Èquipe peuvent tenter un tir au panier ; on distingue :

- la zone des "tirs de prËs" qui est le secteur situÈ ý proximitÈ immÈdiate du panier adverse (dans un rayon d'environ de 2 ý 3mËtres du panier).

- la zone des "tirs ý mi-distance" qui est un secteur concentrique au prÈcÈdent.

- la zone des "tirs de loin" ou "zone du panier ý 3 points" qui est constituÈe par la partie restante de la zone d'attaque de l'Èquipe et qui est situÈe pratiquement au-delý de la ligne des 6.25m.

- ZONE RESERVEE (synonymes : RAQUETTE - zone restrictive) : espace dÈlimitÈ par la partie centrale de la ligne de fond (situÈe ý 3.5m de chaque cÙtÈ de l’axe du terrain) , la ligne des lancers francs et les lignes obliques les reliant. Tout joueur attaquant ne doit pas rester plus de trois secondes dans cette zone, lorsque le ballon est vivant