| Apprendre, cest se construire des images dans sa tÍte, mais encore ?
LentraÓneur par ce quil propose au niveau des consignes, dÈmonstrations, corrections, ou encore avec lutilisation de la vidÈo (libre ou guidÈe), incite celui qui apprend ý crÈer de nouvelles images ou les modifier. Celles-ci remplissent plusieurs fonctions : 1. aider lapprentissage des techniques en :
2. augmenter la motivation 3. donner confiance dans la gestion du stress La pratique proposÈe par lentraÓneur et les images mentales ÈlaborÈes par le joueur Les situations proposÈes par lentraÓneur ne doivent pas Ítre systÈmatiquement simplifiÈes, dÈcomposÈes , car dans ce cas elles encouragent le joueur ý produire des images formelles de la technique, dÈconnectÈes du jeu et vides de sens pour lui. Certes lentraÓneur agit de la sorte avec des intentions louables mais il faut savoir que la t’che fixÈe par lentraÓneur est toujours redÈfinie par le joueur et que des dÈcalages importants peuvent se faire jour. Il faut donner la prioritÈ aux images qui suscitent des Èmotions et pour cela, il est nÈcessaire de ne pas dÈcomposer ý outrance les gestes techniques et daborder au dÈpart la technique globalement. Prenons un exemple: lorsquen qualitÈ dobservateur, je vois des " plantÈs de pied " faits ý plus de 8 mËtres chez des jeunes dans le but de feinter un tir pour ensuite partir en dribble, je me demande alors ce qui a ÈtÈ intÈgrÈ au niveau de lapprentissage ? MÍme si dans le meilleur des cas cette feinte est amorcÈe dans la zone de tir du joueur, elles est rarement rÈalisÈe avec un transport du poids du corps ( sur le pied qui se plante en avant pour revenir ensuite su le pied de pivot au moment du dÈpart en dribble. RÈalisÈe ainsi cette action se trouve sanctionnÈe par un " marcher " Les images mentales liÈes ý cette action de jeu se sont uniquement rÈfÈrÈes ý une forme extÈrieure sans associer ce qui devrait Ítre ressenti par le joueur au niveau du transport de son poids de corps et il nest pas Ètonnant ensuite que la finalitÈ de la manoeuvre et ses contraintes rÈglementaires soient perdues de vue. Apprendre, nest pas quelque chose de mÈcanique, cest remanier des relations (y compris celles avec ladversaire), rÈÈvaluer des souvenirs et savoir valoriser certaines attitudes. Apprendre cest ressentir , dÈcider , sest sengager dans la prÈdiction de positions et de mouvements afin de rÈaliser les reprÈsentations liÈes ý laccomplissement du but que se fixe le joueur. Les images construites par rÈpÈtitions mentales Si lon veut tirer le meilleur apprentissage ý partir des images issues de la pratique, il faut encourager celui qui apprend ý faire des rÈpÈtitions mentales. Dans de nombreux articles il est fait Ètat de son rÙle positif notamment sur la rÈussite aux lancers francs (Clark, 1960 ...). Afin dobtenir de meilleurs rÈsultats, il est conseillÈ de ne pas limiter les possibilitÈs dimagerie uniquement par des images externes (se voir en train de ....) comme si on Ètait filmÈ mais surtout valoriser les images construites par le joueur autour de son ressenti donc dans une perspective interne (lorsque je fais ... je ressens ...). Si cette derniËre mÈthode est retenue (notamment au cours des stages ou lentraÓneur dispose de davantage de temps), il faut tenir compte de l’ge des pratiquants et de leur niveau (Haslam, 1990). Pour les plus jeunes (12-16ans) comme chez les moins expÈrimentÈs, il est prÈfÈrable de donner la prioritÈ ý :
Chez des joueurs plus ’gÈs (16-20 ans) comme chez les joueurs les plus expÈrimentÈs, laccent portera au contraire sur les aspects liÈs ý la motivation - niveau dÈveil physiologique par rapport ý la prochaine
performance Quelle que soit lorigine des images mentales ( la pratique ou lentraÓnement mental), elles se crÈent plus facilement dans un contexte Èmotionnel et doivent Ítre reliÈes ý un point de vue personnel (celui du joueur) ; cest lune des raisons pour lesquelles la reproduction des gestes techniques des joueurs de la NBA par les jeunes reste le plus souvent pratiquÈe de faÁon inopportune et inefficace. Lorsque lapprenti joueur est " manipulÈ " par conditionnement mÈdiatique ou par un entraÓneur il ne sait plus quil existe et il lui devient alors difficile dassocier ce quil ressent ý la finalitÈ de son action; il Èprouve ensuite plus de difficultÈs ý mÈmoriser ce quil apprend. Pour le joueur qui est dans laction (ou qui simagine lÍtre ), cest lÈmotion et son vÈcu qui sont prioritaires dans lÈlaboration de ses images mentales. Cest pourquoi le contenu de la tactique doit senraciner dans la pratique et ne doit pas dÈpasser ce qui est potentiellement rÈalisable par le joueur. Pour les mÍmes raisons, la lecture du jeu ne sort pas du chapeau de lentraÓneur, cest un processus lent. |